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Wild West Checkers free


4.5 ( 4245 ratings )
Jeux Divertissement Action Jeux de société
Développeur MaxNick
Libre

WILD WEST CHECKERS, c’est un jeu captivant et prenant !

L’aventure du jeu se rapporte à l’époque de la découverte de l’Est sauvage et de l’hostilité des immigrants américains et des tribus indiennes guerrières. Des guerres sanglantes ont duré plus de 100 ans. Des conflits cruels survenaient avec une fortune changeante et ont emporté des dizaines de milliers de vies de part et dautre. Selon les données du Bureau du Recensement des États-Unis plus de 40 guerres ont éclaté entre 1775 et 1890 ayant fait 45000 morts parmi les Indiens et 19000 parmi les Blancs.

Le jeu WILD WEST CHECKERS propose une solution non-violente des conflits. Qui sait, s’il avait été inventé avant, peut-être que des milliers de vies auraient été sauvées.

Pour porter un coup, touchez à la dame choisie et, après l’avoir tirée dans une direction contraire à celle du coup, laissez-la.
La flèche sous la forme d’une balle ou d’une flèche indique la direction d’un coup ; la longueur de la flèche indique la force du coup.

Dans la première manche chaque adversaire a 8 dames opposées à deux côtés du plateau.

Le but du jeu est de faire sortir les dames de l’adversaire du plateau en gardant ne serait-ce qu’une seule des siennes.

Au début de chaque nouvelle manche les dames du joueur gagnant sont rangées sur la ligne de cases suivante.

Après avoir acculé l’adversaire à son extrémité du plateau et après avoir fait sortir toutes ses dames vous gagnez la première bataille.

Le jeu recommence, mais le joueur qui a perdu la bataille précédente a une dame de moins.

Celui qui a su acculer la dernière dame de l’adversaire à l’extrémité du plateau gagne le jeu.

La dernière dame de l’adversaire se considère le Capitaine de l’armée ennemie.

Vous pouvez vous entraîner en jouant avec un ordinateur, et après batailler contre un partenaire.

Il existe 3 niveaux de complexité du jeu :

* Facile – avec une flèche indiquant la direction et la force du coup,
* Intermédiaire – avec une flèche n’indiquant que la direction du coup,
* Difficile – aucune flèche.